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Sobre el nerfeo a convocados, debate

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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Sobre el nerfeo a convocados, debate

Mensaje por _Raina_ Lun Abr 27, 2020 12:40 am

Hola, viendo los nuevos nerfeos a criaturas creo que han sido bestiales No , haciendolos injugables actualmente ni con todos los buffos posibles encima, esto es especialmente notorio a niveles bajos (menos de 10)

Un lobo terrible (convocar III)tiene 16 ca, +2 ataque y 34 pg

Una araña terrible(convocar IV) de nivel superior de conjuro al lobo tiene 18 ca, +5 ataque, un ataque menos que la original por turno y 33 pg, menos que el lobo incluso.

Irónicamente el tejon (convocar I)  tiene ca 16, +5 ataque y 25 pg , mucho mejor que el lobo y mismo ataque que la araña.

Esqueleto (Convocar no muerto I )  ca 15, +1 ataque, 20 pg...

osgo zombie(Convocar no muerto II )  ca 18, +4 ataque, 15 pg (menos que el esqueleto?) 

Momia (Convocar no muerto V )  ca 20, +11 ataque, un ataque menos que antes,  102 pg

Tigre terrible (convocar VI) ca 16, +11 ataque , 93 pg y solo un ataque no como los varios de antes (creo que eran 3)

Canarconte  ca 19, ataque +11/+6 (imposible pegar a ningun enemigo del rango que se enfrente ya al lanzador con ese rango de ataque), 48 pg por un hechizo que es necesario nivel 11 para lanzarlo, totalmente inverosimil 



Salvo el tejón que parece que no ha sido tocado, estos nerfeos son más del 50% del poder original de las de base del nwn, un 70% diria yo.. pero sin embargo el poder de los enemigos no se ha reducido nada.

Yo creo que si tanto molesta el poder de los convocados sería mejor reducir su duración que reducir su poder hasta hacerlos inservibles, y que esta medida de nerfeos perjudicará mas a los pjs nuevos que a los viejos. Pero tampoco sé si esto esta abierto a debate o lo dejareis ya así.. 

No sé.. a ver que opina la gente  Razz
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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Re: Sobre el nerfeo a convocados, debate

Mensaje por DM_Munchkin Lun Abr 27, 2020 1:09 am

He tenido que bajarlos y se irán subiendo poco a poco los que hagan falta, pero no al nivel que estaban, que menuda barbaridad.

Mientras voy a seguir trabajando para hacer el server lo más nivelado posible.

Por discord ya me lo han comentado y he de decir que llevo varios días sin poder jugar arreglando cosas, esa entre ellas; que he visto a varios jugadores usando bugs (y ellos saben bien quiénes son), y a los que aviso que a partir de ahora pienso bajar a lvl 1 en cuánto les vuelva a ver usándolos, que ya está bien; y que en el poco tiempo que lleva el server en la EE hay posteadas en el apartado de peticiones 1 de rol de hace más de una semana y 5 de desbloqueos.

Así que en vez de abusar de los fallos y darme más trabajo, pedidme roles. Y en vez de quejaros de los cambios, sed consecuentes. A ver si os pensáis que yo estoy mirando a ver qué hacéis para putearos, yo soy el primero que quiere jugar y olvidarse del mapeador, de los scripts y de todo eso.
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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Re: Sobre el nerfeo a convocados, debate

Mensaje por Eryx Lun Abr 27, 2020 3:20 am

Yo opino que los convocados deberian estar como estaban (si es que estaban acorde a lo que dice d&d en cuanto a dados de golpe y esas cosas), y sino, dejarlos en un nivel lógico para el pj.
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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Re: Sobre el nerfeo a convocados, debate

Mensaje por _Raina_ Lun Abr 27, 2020 9:45 am

Me parece bien que se castigue lo de los bugs, yo cuando he visto uno he avisado siempre.

Dices menuda barbaridad estaban pero los enemigos si que son bárbaros , obviando a los bandidos, trasgos y esqueletos iniciales, cualquier bicho a partir de ahi ya pasa de +12 de ataque facilmente, escalando a +20 no mucho más tarde. Y de Ca no sé los números pero por lo que vi y probé, imagino que el salto irá acorde, haciendo imposible que ese convocado pueda pegar actualmente a ningun enemigo de su nivel y si recibe un golpe sin piel petrea morirá de uno o dos impactos.


Lo de los roles no creo que tenga que ver con el tema la verdad, esto es solo una discusión de las mecanicas de supervivencia basicas de las clases lanzadoras de conjuros. Pero bueno si dices que se irán subiendo poco a poco, se agradece y pues nada más que decir
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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Re: Sobre el nerfeo a convocados, debate

Mensaje por TimeWalker Lun Abr 27, 2020 12:39 pm

Buenas. Yo ya hice mi comentario pertinente en discord. No creo que los convocados sean una barbaridad como dices. Lo que pasa es que hay mas magias y variadas para chetarlo. Aun así los convocados eran los del juego base y como tal eran, son y serán con la misma ficha independientemente de mi nivel. Por lo cual llega a un punto en que no "suben" mas de poder. No veo la necesidad de reducirlos, por que los dejas inútiles, no solo en niveles superiores que ya no les da el fuelle (Eso pasaba y pasara pero no me quejo) sino a niveles bajos y medios, que no tienen todo el abanico de buff ni son mejores que uno mismo aun siendo torpe para la lucha (mi caso y como decia Raina en el caso de los lvl bajos). En el juego original nunca han sido buenos ni confiables. De hecho lo máximo que servían era a los magos de niveles 1 a 10 como para defenderse de los bichos iniciales que te matan hasta las ratas y luego ya nadie los usa. Aquí con las magias nuevas les "estira" la vida útil. 

Yo me pregunto ¿Si el convocado está una "barbaridad", si en vez de chetarlo con buff a él me cheto a mi pj, cambiando la build a una de un tempusita (arma, paves, pesada, solturas en armas, criticos, etc, por que yo voy con una honda, sin solturas, arqueria zen, inscribir pergaminos, recarga rápida para ballestas, solturas en encantamiento, armadura intermedia, escudo pequeño) nerfearias al personaje? Indudablemente mas fuerte que cualquier convocado. No se.. es que yo no lo veo. 

Bueno, esas son algunas de mis impresiones. Un saludo,
TimeWalker
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Sobre el nerfeo a convocados, debate Empty Re: Sobre el nerfeo a convocados, debate

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