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Mensaje por DM_Munchkin Mar Abr 02, 2019 11:44 pm

El PVP no se usará sin motivo y de forma continua, de abusarse de su uso se avisará al jugador que podría ser sancionado.

  • Consentimiento mutuo: si dos jugadores están de acuerdo se procederá al PVP. De no haber acuerdo se podrá pedir a un DM que valide el PVP si considera que hay justificación para ello. Y se sentarán las bases: a muerte, a "herir de gravedad"; o si se hace por dados o por motor del juego... lo que los implicados decidan. Tened en cuenta que un sacerdote de Bane no iba a hacer un combate para herir a un paladín de Torm, sed coherentes.
  • Jugadores no implicados: NO pueden entrometerse (de modo alguno) salvo que lo hayan avisado de antemano (apartado de Consentimiento mutuo).
  • Hostilizarse: para evitar problemas lo mejor es que los implicados se pongan "Hostiles". Si hay problemas por haber olvidado esto será culpa del que lo haya olvidado, y tendrá que aguantarse.
  • Combate: no podrán utilizarse vendas para curarse, aunque estés invisible, oculto en las sombras, etc... NO se pueden utilizar. Doparse mediante conjuros, pergaminos, pociones, varitas... o lo que sea, es como dar tu consentimiento al PVP y el "pistoletazo de salida", es decir, se considera una acción HOSTIL.
  • Huida: NO se podrá cambiar de área durante una huida, el perseguidor puede dar por finalizado el PVP dejándote huir. Si huyes no puedes regresar.
  • Fin del combate: finalizado el combate el PVP ha terminado con los jugadores implicados y, de realizarse otro, se comenzaría de nuevo por la fase de "Consentimiento mutuo".
  • Curación y resurrección: ambas podrán utilizarse, pero el curado/resucitado estará demasiado débil para realizar otro PVP en ese momento. Sólo podrá volver a realizarlo cuando se finalice el rol, normalmente cuando cada jugador se va por su lado.
  • Situaciones especiales: ejemplo 1: pides el PVP contra cuatro jugadores y solo uno acepta, cuando lo matas te cebas con el cadáver o tratas de llevártelo, dando pie a que los otros tengan una causa para pedirte PVP, un DM puede obligarte a realizarlo, no pidas PVP a la ligera, evalúa la situación. Ejemplo 2: pides el PVP contra cuatro jugadores, solo lo acepta uno y otro pide la presencia de un DM para irse a una ciudad cercana a llamar a la guardia: está en su derecho, y será el DM el que decida como se desarrollan las acciones.
  • Muerte Temporal y Permanente: solo previa petición podrá darse MT o MP a un jugador al finalizar un PVP. Se pide llevar mucho cuidado con las MP, a nadie le gusta que le maten al personaje y no se concederá salvo que esté muy justificado. Con la Muerte Temporal se será más flexible y será el equipo DM el que decida los días que el personaje debe estar inactivo (no más de una semana).

PvP por dados: hay que tener en cuenta que este sistema será más efectivo para combates cuerpo a cuerpo.

  • Se cuentan con 3 puntos de vida y cada golpe significará la pérdida de 1. Se escoge si es a muerte o si es un mero entrenamiento y los personajes no buscarán herir de forma seria al adversario, etc... Aquel que sufra 3 golpes se le considera herido de muerte.
  • Ambos tiran iniciativa y comienza el que más saque.
  • El ganador escoge la acción: atacar, conjurar, tomar una poción, etc...
  • Atacar: tira 1d20 y suma su bono de ataque más alto. El defensor tira 1d20 y suma su CA-10. Si el atacante saca más se cuenta como un golpe, pudiendo realizar un segundo con su segundo bono de ataque más alto. Si el defensor saca más podrá realizar un contraataque. Al lograr un golpe (con una tirada de ataque o contraataque) puede decidirse en vez de quitar un punto de daño apartarse y comenzar de nuevo con otra tirada de iniciativa.
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